
-----------------------------------
valy
24 Sep 2020 14:55


-----------------------------------
teoria e una, practica alta. Nu chiar, teoria zice care este limita sub care daca esti pierzi informatie (nu rezolvi detaliul), daca esti peste limita il rezolvi, teoria nu iti zice cat de sus te duci, poti sa te duci cat vrei, adica sa ai pixelsize si de 0.1um daca vrei tu si te tine hardwareul, doar ca nu prea te tine, sau daca te tine timpul de procesare devine prohibitiv de mare fara a avea rezultate (spor de calitate).

..fara teama de oversampling.  :mrgreen:Oversamplingul nu strica adica daca tot scazi pixelsize-ul nu se strica mic, mai ales ca cresterea rezolutiei prin scaderea dimensiunii pixelului nu mai este azi o problema, ai USB3, ai SDD rapid, nu te mai limiteaza RAM-ul. Oversamplingul devine o problema cand saturezi banda si trebuie sa umbli la compresie, fps, rezolutie per pixel (8 bit in loc de 12 bit), incepi sa pierzi cadre ca nu are timp sa le proceseze, sau pierzi timp cu stackingul ca ai prea multe date.

Fa un test: binning 2x2, vs full resolution si donwsize, sau binning 2x2 + drizzle 2x vs. full resolution. Daca obtii acelasi rezultat as zice ca binning e mai bun ca iti permite un fisier mai mic, un timp de procesare mai mic, un fps mai mare, cu acelasi rezultat ca full, sau chiar mai bun ca poti capta mai multe cadre in acelasi interval de timp, cu beneficii la DR, noise, detalii.

Ce fps maxim ai la rezolutia full respectiv la binn 2x2?
